Ajaveebiartikli uue meedia mõju traditsioonilisele, tuues eraldi välja kõige positiivsema ja kõige negatiivsema mõjuteguri
Valisin välja 2 mõjutegurit, mis on minu jaoks kõige positiivsem ja negatiivsem. Alustame positiivsest :) MUD rollimängud Elasin teises linnas ja polnud sõpru kooli lähedal, eelistasin aega alati netiavarustes veeta. Jõudis ka minuni hetk, kus avastasin WoW (world of warcraft) mängu, mida mängis juba minu vend ja tema lähedased sõbrad. Algul ei arvanud sellest midagi, kuna nägin seda lihtsalt ajaveetmisvõimalusena sest polnud mahti tegeleda spordi ega teiste aktiivsete "päris tegevustega". Sellest aga kasvas minu jaoks välja enda proovilepanek ja üksteiste e " playerite " vastu mängimine, terve kogukond inimesi oli koondunud ühte mängu kus korraldati üritusi, raide ja tegevusi, millele oleks raske vastandit leida päriselust. Ehk heaks näiteks arena või battleground mängud, kus inimesed võtavad kõik oma saadud teadmised ja oskused ja esindavad seda mängides võimalikult heale tasemele. Parema tasemega mängijad hoidsid rohkem kokku, leides erinevaid eeliseid ja uus...